"use strict";
Object.defineProperty(exports, "__esModule", { value: true });
exports.Rectangle = void 0;
class Rectangle {
    constructor(width, height) {
        this.width = width;
        this.height = height;
    }
    getArea() {
        return this.width * this.height;
    }
    getPer() {
        return 2 * (this.width + this.height);
    }
    getPrice() {
        return 10;
    }
    getName() {
        return "长方形";
    }
}
exports.Rectangle = Rectangle;
let rect1 = new Rectangle(20, 10);
console.log(rect1.getArea());
console.log(rect1.getPer());
// 作业：
//   定义一个图形接口IShape，声明两个方法，getArea():number和getPer():number。并使用模块化暴露该接口。
//   在新的文件中定义以下三个类，并暴露出去：
//   定义矩形类，使用长和宽构造矩形，并实现IShape接口，并使用模块化暴露该类。
//   定义三角形类，使用三条边构造三角形（选做：构造时如果三条边不能构造出三角形，抛出异常），并实现IShape接口，并使用模块化暴露该类。
//   定义圆形类，使用半径构造圆形，并实现IShape接口，并使用模块化暴露该类。
//   在新的文件中，引入IShape,矩形类、三角形类、圆形类。
//  定义一个方法，传入图形接口数组，返回二位长的元组，元组第一位为图形的面积和，第二位为图形的周长和
